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Starbound FU 游戏流程简易教程

本教程适用于Starbound原版已通关或较为熟悉的玩家,接触FU这一大型mod。可以用于帮助玩家在FU的游戏过程中尽可能取得顺畅的体验,较为完整的体验到游戏中庞杂的内容。
值得注意的是,FU本身更新十分频繁,大部分情况下本教程不会涉及太多细节,使得之后的版本的玩家也能参考本教程。但可能出现的差异是难以避免的。

FU有什么好玩

FU本身作为Starbound内容的极大补充和丰富,玩家可以接触的机制非常多。
但核心玩法,也就是游戏体验的来源,基本上就是:
得到新的材料,解锁新的合成。”也就是所谓爬科技。
游戏中无论是探索、挖矿、做任务、刷副本、升级装备、种田、建筑、交易、养殖、自动化、点科技线等等,全部都是为了这一个目的。
而当“取得新材料、解锁新合成”达到一个末尾阶段的时候,整个游戏流程也就基本上结束了。
FU的强大,则在于对这一游戏体验的深度和广度上的极大拓展,对于新材料的种类、取得方式、相互交叉都远远超越了原版游戏的格局,以至于本教程所给出的爬科技路线也只能作为参考,实际上每个玩家都可能拥有差异化的发展路线。

FU可能造成的糟糕体验

如上所述,FU的科技树之深之广,让它的合成表不可避免地在中后期变得十分复杂,一个装备或机器的合成可能会需要多种材料,而这些材料又是由更基础的材料合成的。
而根据玩家的路线和条件不同,有些材料需要挖掘得到,有些材料需要合成得到,有些材料需要种植养殖得到,有些材料需要交易得到,有些材料需要萃取得到,有些材料属于加工副产品,有些材料则甚至暂时没有被解锁,需要进行探索。
这导致在游戏的过程中,玩家会花不少时间用于在仓库中寻找和整理材料,同时为缺少的边角材料制定采集计划。尽管FU提供了十分完善的物品网络系统和物品检索整理系统,但基于两个原因,这一体验仍然可能比较烦人。
1. 游戏虽然支持中文输入,但不支持输入法渲染,也就是说你得在搜索框盲打中文。
2. 游戏中的许多材料属于非常用字,如钚、钍、氘等。

订阅mod并重置存档

打开我的合集并点击订阅所有即可。
这些mod的简介如下:
1. Disabled drop for Survival Mode 关闭生存模式下的物品掉落。由于物品掉落过于破坏游戏体验。
2. Efficient Watering 原始种植浇水优化,实际上FU中的种植已经基本上用不到这个了,可以不订。
3. Food Stack 在食物冷藏容器中,添加一个叠加按钮,可以让不同鲜度的食物统一叠加,方便处理。
4. Frackin’ Interface FU的UI优化。
5. Frackin’ Races 让种族具有各自的属性特点、抗性增减和特殊科技能力。
6. Frackin’ Universe FU核心,正如FU的页面描述的,FU打了就回不去了。因此强烈不建议用原版存档继续FU。
7. Improved Techs 原版科技能力优化增强,简单来说会更加实用一些。
8. Instant Crafting 取消坑爹的合成冷却,现在你可以瞬间合成1000个产物了。
9. [StarCore Localization Team] Simplified Chinese Mod (zh_CN) 星核汉化组的原版汉化mod。需要手动下载字体mod,并将字体mod放入游戏目录mods文件夹内。下载链接:https://cdn.jsdelivr.net/gh/sffxzzp/Starbound-Chinese@fonts/StarCore/StarCore.pak
10. Fu sChinese Mod FU汉化,不全,因为FU也频繁更新。
11. Xbawks Character Extender 种族格子增加。
12. Frackin’ Music 为FU的许多生态添加了独特音乐。
13. More Planet Info以及下面几个该mod的patch 为星球描述提供更多细节,包括建筑、生态种类、NPC种族、是否存在重要资源等。
14. Frackin’ Universe – Redone BYOS Starter Ship 为自定义飞船替换更好的飞船。
15. Enhanced Storage 为原版前哨站增加一个商店,其中相关内容可以为玩家提供自定义容器容量的功能(比如制作一个300容量的小箱子,FU的后期材料种类极多,即便是300格子,也只能勉强装完制作材料,更别说其他如基因、作物、液体等等了),以及一个类似泰拉市场但是可以以20%的价格售出所有种类货物的市场。

存档重置:游戏目录下storage中,Player和universe两个文件夹,是目前游戏里已有的地图和玩家数据,可以做下备份,或者干脆直接删除。之后再打开游戏,游戏就会生成新的宇宙。

建立新人物并前往前哨站

新人物

FU中有许多新种族,配合FR,让种族选择变得更有意义了,不过如果拿捏不好对抗性的需求,人类是最方便的选择了。
在选择的时候,建议选择生存难度,此难度下,在地下无法传送回船上,死亡会掉落30%像素,比较合理。
建议选择跳过新手教程,毕竟原版已经看过一次了。

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跳过新手教程后,人物会直接生成到飞船上,打开飞船储物柜,把那6本FU的书全部打开一遍,打开过的书就可以扔了,之后随时都可以从右侧图书馆菜单查阅。这6本书大致介绍了FU中的一些内容,可以看一下。
然后带上其他东西,点开SAIL接任务下地表即可。

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在地表处开始朝一个方向跑,将沿途的所有作物和作物种子收集,收集作物一来是为了食物,二来种子本身可能会有用以及还能解锁一些合成。树随便砍几棵够用了,植物纤维有机会也可以拿点,地表附近容易采集的矿物和箱子都采集一下。
主要是跑,如果见到一个洞穴入口,记下位置,是新手任务的副本入口。如果见到一个科技避难所里面有个胖子,那就是发任务的,基本上接下来按照它说的做就行了。

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任务会让你做工作台,避难所自身带有放置保护,所以就近搭建平台放置各种工作台即可。
合成顺序:发明家工作台——原始熔炉(铜铁纸)——加工台
然后一定要收集足够的植物纤维,在纺织台制作20个布料,然后合成一面旗帜,作为传送点。以及用篝火制作食物。
接下来继续按照胖子说的做铜线和电磁铁,你会得到一个三度仪,三度仪是游戏的核心菜单,拿在手上,左键打开状态菜单,通过选择标签,可以查看角色属性、阅览图书、点科技树(目前只有克系科技树可以点,属于后期内容)、配置科技能力、研究科技能力、配置机甲、给机甲加油。右键可以打开教程任务菜单,是个不错的入门途径,当然不做这些任务也行。shift左键可以打开物质枪配置,前期没啥用,后期可以用来限制物质枪范围和更换物质枪。

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接下来胖子会让你去找个洞穴,之前跑路的时候可能已经见过了,没见过也无所谓,反正右上角的任务信息会给你指方向。离开避难所之前,务必确认已经插旗,否则死了还得重新跑一遍。

和洞穴互动即可进入副本,副本中你会得到三个原版科技能力。以及搜刮副本中的箱子,保留炸弹用于炸门。然后关键顺序如下

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这个科技拿到以后你同时会得到一个物品栏里的科技,扔掉即可。

回到上图之前向左的地方,向下,穿过水域,进入遗迹拿到跳跃提升和变球。回到水域入口变球向右,最终一直下行,进入boss场地。

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boss菜的,建议用远程武器风筝。boss死后在右侧打开控制台,上台阶左侧打开第二个控制台,右行离开boss区域,进入星门就到原版前哨站了,至此FU版本的新手教程基本完成。此时实际已经可以通过合成FTL引擎启动飞船了,不过前哨站的基本任务仍然得做一下,不然商店都不开门。

前往前哨站找老奶奶聊天,老奶奶说话太慢了,过场可以用esc跳过。企鹅皮特任务会开月球副本,打过之后前哨站商店才会全开,全开了,你才能扫描传送商店并完成老奶奶的扫描前哨站的任务。

当然目前应该不太好打月球任务,现在可以传送回避难所,开始挖矿爬科技,做点装甲,看看三度仪的任务,传送前往Science Outpost,接点任务,逛逛商店啥的了。

科学前哨站与入门任务

原版前哨站解锁时,科学前哨站也同时解锁了。
科学前哨站是FU中非常重要的基地,其中包括不同阶段的任务、多个商店等。从左到右逛一圈,把有叹号的npc任务都接了,然后你可以从右侧任务菜单中查看详情,基本上都是教你做工作台和取得材料的入门任务。
科学前哨站右半部分是市场区,其中包括3层每层3家商店,以及2层右侧一个喜欢蹲撤硕的npc商人,以及一层再往右的几家商店、两个npc商人。值得注意的是npc商人出售的物品列表可能会稍有变化,以及它们会出售比较常用的基础资源如甲醇、牛奶等,价格很便宜。甲醇和牛奶是制作塑料的原料,建议顺便把路上捡到的时装、不用的武器都卖了,然后买十几个甲醇牛奶之类的。
同样出售常用基础材料的还有原版前哨站的载具商店旁边的那只企鹅,包括氢氧氮硅水晶和机甲零件等,十分便宜。
在发展过程中,如果遇到材料不足的困难,可以多往商店购买的方向考虑,毕竟无论如何能用像素就不用肝。

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除了在科学前哨站接一些入门任务,你还可以通过三度仪右键,接第一栏tutorial的所有任务,然后挨个去完成,这样基本上能把基础工作台和基础材料认识一遍。
当然,原版前哨站的任务也是要做的,不然机甲都没有。

下矿和月球任务

任务接完了,回到避难所,开始先找能完成的任务,比如用很基础的木头之类的就能制作的工作台,一旦做出来,相应的任务会直接完成并给你奖励,这些奖励包括研究点数、基础材料,其中一个任务还有20个工程塑料。当然在化学工作台也可以自己做。
当你发现你需要更多铁铜金银铅之类的东西的时候,就该下矿了,下矿前建议做好这些准备:
食物、武器、激光挖掘器、发射抓钩。
后两者在“改造台”制作,是下矿效率和安全的最大保证。挖掘时除了液体用物质枪吸收之外,只用激光挖掘器,这是FU优秀挖矿体验的来源。

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在地下搜集可能出现的各种人工建筑箱子内容,也可以拿走几个箱子,第一次下矿回来之后可能就会需要存一部分材料了。
同时,现在你已经可以从加工台制作FTL引擎了,做好了替换掉飞船上那个坏的。之后就可以在本星系内乱飞了,找一个不需要环境防护装置的星球,比如森林沼泽啥的,就可以在这些星球上挖矿,找钨矿钛矿了,钨矿是前中期需求量非常高的矿物,在很多地方都会用到,有多少搞多少。
这里顺便提一下水的获取,如果所在星系很难找到大量的水,可以在多雨的星球上挖坑接水。
下矿之后在军备作坊找一套比较好做的护甲,个人推荐黑客套,只需要银和塑料就能做,强度够完成月球任务了。
月球任务没什么麻烦的,打boss的时候钩爪会非常有用。
月球任务之后,原版前哨站的商店都会开放,调查前哨站任务的最后一个调查点就是开张后的传送商店,这样同时向老奶奶交两个任务,然后接调查叶族的任务,之后就不用管老奶奶的任务了,原版主线任务对于FU的流程发展没什么帮助。以后探索的时候见到什么种族聚落顺便都调查一下就行。
值得注意的是,你所在的星系可能会有一种叫非法矿井的地点,开过去用机甲登录然后打几个npc就能挖到相当数量的三四种矿,这个矿的种类由当前星系的难度等级决定,因此前中后期缺矿的时候可能都不需要下矿,运气好探一个矿井就搞定了。
当需要飞出本星系的时候,燃料一方面可以去月球挖,另一方面可以通过温室和托盘种植藻豆荚来合成生物燃料。



当你可以随时取得燃料并离开星系时,记得将重要地点都插旗以备传送,至此FU真正的自由探索就要开始了,下面会抛开流程,以不同领域为分类进行简单的介绍和引导。

相关资料可以查阅https://frackinuniverse.fandom.com/wiki/FrackinUniverse_Wiki


该英文wiki上可以找到大部分物品材料的配方和解锁条件,以及各种机制介绍,但仍然缺乏许多内容,而且访问有些慢。以及注意需要一定的英文阅读能力。



装备



各种生态和星球的环境保护需求因为生态种类、天气种类等等环境种类极多,即便到了大后期,也很少能有一套实用的全面环境保护套装。

一个星球的生态不仅可能在表面上被划分为多个生态,垂直上也可能有多层不同生态,而地核有固态也有液态,液态内核又可能是不同的液体,有些液体比较实用,如果碰到了,随身带的旗子就可以插上。

因此合理选择搭配背包、EPP插件、套装就显得很重要,其中由于护甲本身需要提供足够的防护和伤害,环境防护能力很难灵活切换,而背包的成本又相对较高,有时背包还需要承担照明的作用,因此大部分时候都要不断切换EPP插件。

另一方面,激光挖掘器能升级就升级,一直到9级之前都可以不断提升速度,这是探矿速度的保障。

武器前中期基本上拿相应等级星球上刷出来的随机武器即可,合成不太值,除非真的缺。

中期到后期还可以合成新的物质枪,使用shift左键三度仪来打开物质枪UI,更换新的物质枪,新的物质枪需要重新进行功能升级。

FU数据库



对于种类繁杂的材料和块,想知道它们的加工产物,或者想得到某种材料不知道该加工什么,如何加工,就需要在基地放一个FU数据库,这个物品是贯穿FU发展的最重要引导,由高级塑料解锁。

将FU数据库放置在基地墙上,它会根据基地已有的处理设备,告诉你任何可以被这些机器处理的材料以及处理结果,还有产物概率等信息。随着设备的更新,数据库会拥有更多内容。

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上图展示了FU数据库搜索将硅作为输出的处理,可以看到都有哪些处理设备,处理哪些材料可以得到硅,颜色不同代表了产率的不同。

基地建设



基地建设的意义基本上就是仓库、合成台、电力和生产的集中。

因此从这几个角度考虑,海洋星球一般会是比较好的选择。一方面海洋星球有大量的平整海面可以搭建平台,一方面海洋星球没有复杂危险的环境Debuff和强大怪物,而且最重要的是,海洋星球可以方便地无限获取水。水则可以用于供应水培、生产液体、大量离心氢和同位素、乃至用bug渗水。同时海洋星球多风多雨的气候让风力发电非常稳定。

另一个选择是飞船,这样交通上相对方便,但如果把基地盖得太大,飞船会比较卡。同时电力也需要燃料去解决。

FU的飞船可以自定义修改了,因此想要扩大空间,直接在当前基础上建造即可。与飞船有关的配件,包括FTL引擎、推进器、燃料净化器,都在飞船设备制造台中制作。

基地建设的最大挑战,就是规划电力网络和物流网络,根据需求,对不同区域进行模块化处理是必要的,多利用中继器整理线路,否则基地的线路会十分混乱,甚至根本无法维护。

种植



FU向游戏中添加了巨量的各种植物,大部分植物种子都需要合成,而植物种子的合成表的解锁又五花八门,即使到了大后期,可能还有一大票植物种子是没有解锁的。

植物产物的用途包括提供临时抗性、属性提升、合成材料甚至矿物、投掷用武器、以及一些其他零碎作用。

然而实际上的利用价值远不止于果实本身,许多植物种子及其产物都可以被萃取和提取基因,而这又可能被利用起来,善用FU数据库就能发现这一点。

种植方式中后期主要依靠水培托盘,一个耗2w电,利用肥料可以减少需要的种子数和增加产量。大量铺水培托盘,并连接供水供肥料和产物收集自动化,是中后期致富关键。

电力



电力是中后期进行材料加工处理、规模化生产的基础。FU中电力系统比较简洁,电力线路网络只需要遵循发电机——电池——用电器即可,不存在复杂的电压电流等系统,只要用线接起来,就会获得同等的电力内容。

发电机种类也比较有限,烧燃料的发电机一般可以烧多种不同燃料,不同燃料的发电能力也不同。可以根据自己的资源获取能力进行取舍,但一般来说随着发展都会换上当前最强的发电机或者铺太阳能和风电,没什么选择空间。

在发电机无法全天稳定运作的情况下,电池就是电力供应的保障,因此用电器用多少功率,电池就应该总共至少有那么多功率。

物流与自动化



FU的物流借助原版的逻辑电路系统完成。因此在FU中,连线模式下呈现的那个输入输出端口,将会同时负责传输电力、物品和逻辑开关。当然,有没有用是终端机器决定的,你给一个箱子接发电机当然没用。

物流网络无论连线如何复杂,归根结底是由“红口出,蓝口入”这个规则去运作的。但是如果直接将容器和容器连接起来并不会有效果,玩家需要一个物品传输器来插入网络之中,物品传输器中,玩家可以设置该传输器输入第几列/不输入第几列,输出第几列/不输出第几列,只传输哪几种物品/不传输哪几种物品,是否进行均分输入/是否进行均分输出等设置。

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上图展示了一个箱子向三个水培托盘输出物品的物流网络,其中物品传输器设置为只输入箱子中第一格的物品,向水培托盘的第一、第二格之外的格子输出物品,不传输罐头,只传输鸡肉和生肉。

物流网络部分,有一个物品叫管理终端,可以显示接入的容器中的所有物品,并且支持搜索和取用,对于中后期大量材料的存取非常方便。

更多细节方面,可以自行探索或参考。wiki。

养蜂


注意,该教程发布后FU立即实装了养蜂系统重制更新,以下养蜂内容全部不适用于新版本FU。

养蜂的本质是探索新品种——杂交新品种——挂机等产物——处理产物。也就是说很多时间会被用于挂机等产物。游戏中蜜蜂品种极多,产物种类和产物所能提炼出来的材料种类也极多,无论哪个阶段都会有实用价值,本身也挺有收集乐趣的。

养蜂会有一套新人任务,跟着做就能基本入门了。

养蜂WIKI教程https://frackinuniverse.fandom.com/wiki/Bees:_Basics


养蜂基本上只需要捕虫网和蜜蜂工作台就能开始着手了,捕虫网还能在升级台升级。在地表你可能会看到很小的飞虫,用捕虫网攻击后就会掉落蜜蜂,但是有些飞虫也可能是其他生物。

不同的生态会出现不同的蜜蜂,不同种类的工蜂和蜂后放在同一蜂房,可能会杂交,具体杂交表可以查阅wiki

要让蜂房开始工作,需要放入任意种类的蜂后1只,任意种类的雄蜂任意只,任意种类巢框一个,附近80格内需要种花。雄峰的数量和花的数量也会提高产物生成速度。

养蜂的一大重点问题在于瓦螨,这种东西会不断产生于工作的蜂房内,而且速率和当前瓦螨数量正比,因此必须及时清理,否则会很快充斥产物栏。同时注意,瓦螨无法被物流系统运送,因此用自动化的方式无法解决这个问题,必须手动清理。说白了你不能搭好就一直挂机不管了。

蜜蜂和产物都可以前往科学前哨站的蜜蜂商店售出,换取货币和资源。

交易



在FU中,玩家可以从商店里买到绝大多数矿物,一部分做起来相对麻烦的基础材料,甚至一些后期珍贵材料。因此,只要有钱,对于中后期的生产压力会小很多。

挣钱的方法大多是通过批量水培获取作物,或者对作物进行进一步加工后卖出。如果你订阅了我的合集,那么你可以在原版前哨站的mod容器商店里买到一个可以放在家里的出售台,不同于原版泰拉商店只能卖作物,这个出售台可以卖任何东西。

更加进阶的方法是寻找一个交易太空站,并进行投资,投资到满级的太空站会花费数十万,但你可以在该太空站以70%的价格卖出任何商品。同时你也可以从科学前哨站直接购买一次性部署的太空站交易前台放在家里。

物资购买方面,除了原版前哨站和科学前哨站的各类商店。玩家还可以在中期自行制造一个使用50w电力的安塞波购物台,从中可以方便买到许多物资。这个购物台耗电比较高,可以接入一个开关,用的时候打开。

最终玩家如果需要购买更加稀有的矿物和材料,就需要前往各类太空站,太空站交易前台的商品列表是随机的,因此可能需要多找几个才能发现自己想要的。

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上图为一个售卖一些不太稀有的材料的医疗空间站交易前台,它还能为玩家提供8000一次的各项身体改造。

液体交互



FU中液体种类非常多,其中不少液体都会在互相接触的时候发生反应。如有机液会和水1:1混合为毒液,而毒液又会和有机液1::混合为有机液,虽然很不科学,但是十分实用。类似的交互还可能生产固体,有的则互不相容。

利用液体交互规则可以使用已有的无限液体大量生产其他液体,而液体往往可以通过离心来生产其他材料。

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