《Outer Wilds》——宇宙奇趣

前言

《三体2》在日本发售的时候,各个名家所写的推荐语中,有一句这样称赞《三体》:“绝妙的构思一个接一个毫不吝啬地展开,多到了让人觉得浪费的地步。”显然,《三体》作为图景宏大的科幻巨作,自然配得上如此称赞。而本文所介绍的《Outer Wilds》,其世界观与其相比则显得渺小了许多。

然而,在接触《Outer Wilds》不到一个小时后,这就是我心中浮现的称赞之词。而当我用20小时打通它后,我甚至觉得这句话毫不夸张。这些绝妙的构思,使得对于任何有关这个游戏的剧透——无论是文字上的还是视觉上的——都是莫大的遗憾。但同时,《Outer Wilds》中令人惊叹的设计实在太多,即便是剧透了结局,也并不足以消灭亲自体验的价值。

《Outer Wilds》最大的魅力就源自它的想象力,在一个方圆仅数十公里的太阳系中,游戏用真实和幻想相互调和,完美地把握着严谨地科学原理和童话般的妙想之间的交点,让两者严丝合缝,乃至于相互融合,难以区分,这恐怕是科幻的最高境界了。

然而不仅如此,游戏更是在这样精彩的想象中,基于简洁的玩家动作构造了复杂的解谜关卡流程——它将开放空间的解谜引导做到了近乎完美的地步,乃至于整个流程中玩家根本没有获取新的能力、甚至也没有获取新的钥匙,一切推动玩家前进的要素,全部都是信息、情报、线索。这也意味着只要玩家理解了整个游戏的谜底,就可以在新的存档里只用几分钟通关。

本文主要从视觉体验、关卡设计、叙事和音乐几个方面进行介绍鉴赏。

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射击游戏《SUPERHOT》简喷——一个很酷的DEMO

数年前就在这款游戏的官方网站玩到了web版本的demo。
如今买下来再一看,居然还是demo。 开发者也知道这是“最具创新”的FPS,然后他们就把这个想法挥霍了。
整个游戏从头到尾玩家能玩到的就是一个“慢动作”FPS而不是所谓的“极具创新的”“时间随移动而流逝”的FPS,这是因为它站在这个创意的基础上,游戏设计简陋,缺乏深入、完善和补全。

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HeatSignature——论把自己弄出飞船的100种方法

这游戏是Suspicious Developments做的,他们之前做过Gunpoint,也是个潜行间谍类游戏,不过是横版平台卷轴式的。
截止现在,我在steam上玩了这游戏80小时了,本来这游戏玩不了这么长时间的,但是这游戏对我来说就是无脑爽所以。。

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Hytale官方宣传简介-系统与机制

Hytale是Hypixel团队多年来一直在开发的一个游戏,基于其运营服务器的理念,试图打造一个对社区和modder友好的沙盒游戏,后来还拿到了拳头的投资。直到前年,hypixel团队开始不断放出有关Hytale的宣传介绍,在此我搬运一些对游戏的介绍中个人认为比较重要的部分。 我将对博客中给出的有关游戏的内容进行简评,着重关注游戏的底层潜力,要知道作为一个定位为社区UGC的游戏,其承载玩家自定义的能力至关重要,而这也是Hytale面对MC必须展现出来的实力。
应当注意的是HYTALE仍然远未达到完整,因此任何截图展现的内容都可能被修改,而不管官方如何对待他们放出来的内容,我们至少都能从中看到一些官方对游戏的态度,以及一些比较准确稳定的信息。

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Starbound FU 游戏流程简易教程

本教程适用于Starbound原版已通关或较为熟悉的玩家,接触FU这一大型mod。可以用于帮助玩家在FU的游戏过程中尽可能取得顺畅的体验,较为完整的体验到游戏中庞杂的内容。
值得注意的是,FU本身更新十分频繁,大部分情况下本教程不会涉及太多细节,使得之后的版本的玩家也能参考本教程。但可能出现的差异是难以避免的。 FU有什么好玩 FU本身作为Starbound内容的极大补充和丰富,玩家可以接触的机制非常多。
但核心玩法,也就是游戏体验的来源,基本上就是:
得到新的材料,解锁新的合成。”也就是所谓爬科技。
游戏中无论是探索、挖矿、做任务、刷副本、升级装备、种田、建筑、交易、养殖、自动化、点科技线等等,全部都是为了这一个目的。
而当“取得新材料、解锁新合成”达到一个末尾阶段的时候,整个游戏流程也就基本上结束了。
FU的强大,则在于对这一游戏体验的深度和广度上的极大拓展,对于新材料的种类、取得方式、相互交叉都远远超越了原版游戏的格局,以至于本教程所给出的爬科技路线也只能作为参考,实际上每个玩家都可能拥有差异化的发展路线。
FU可能造成的糟糕体验 如上所述,FU的科技树之深之广,让它的合成表不可避免地在中后期变得十分复杂,一个装备或机器的合成可能会需要多种材料,而这些材料又是由更基础的材料合成的。
而根据玩家的路线和条件不同,有些材料需要挖掘得到,有些材料需要合成得到,有些材料需要种植养殖得到,有些材料需要交易得到,有些材料需要萃取得到,有些材料属于加工副产品,有些材料则甚至暂时没有被解锁,需要进行探索。
这导致在游戏的过程中,玩家会花不少时间用于在仓库中寻找和整理材料,同时为缺少的边角材料制定采集计划。尽管FU提供了十分完善的物品网络系统和物品检索整理系统,但基于两个原因,这一体验仍然可能比较烦人。

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